Skip to content
Все записи с меткой 'Статьи'

Исследование механизма работы CLR(.NET)

Решил скопи-пастить статью для общего развития читающего. Суть в механизме работы, Америку не открываю но интересные моменты В общем, платформа .NET включает в себя три основные сущности: CLR, CTS, CLS. Как мы уже узнали в предыдущей статье, CLR (Common Language Runtime) является сердцем платформы .NET. В её задачи, кроме всего прочего, входит управление потоками, памятью [...]

Полезно будет знать

(Статьи c igromania.ru) Продать или продаться? [«Игромания»]: Допустим, разработчикам удалось сделать и продать одну успешную игру. Дальше вариантов развития, по большому счету, два. Либо продолжать самостоятельно работать над следующей игрой, либо продаться издателю. Чем чреват первый и второй путь? Благодаря интернету разработчики, работающие над одним проектом, могут проживать в разных городах и даже в разных [...]

Level Of Detail (LOD)

Level Of Detail (LOD) Уровень детализации (level of detail) в 3D приложениях – это метод снижения сложности рендеринга кадра, уменьшения общего количества полигонов, текстур и иных ресурсов в сцене, общее снижение её сложности. Простой пример: основная модель персонажа состоит из 10000 полигонов. В тех случаях, когда в обрабатываемой сцене он расположен близко к камере, важно, [...]